Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Artificière Géant Royal Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Bûcheron Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Géant Royal
Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bûcheron
Fût à gobelins
Géant Royal Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron
Dragon de l'enfer
Artificière
Bûcheron
Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 0 4

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bûcheron
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bûcheron Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bûcheron
Artificière Tour à bombes Bûcheron
Dragon de l'enfer Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour à bombes Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Tour à bombes Bûcheron
Dragon de l'enfer Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Tour à bombes Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Tour à bombes Artificière Bûcheron
Tour à bombes Artificière Dragon de l'enfer Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Artificière Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bûcheron
Artificière Tour à bombes
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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