Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Voleuse Pêcheur Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Voleuse Pêcheur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Cochons Royaux Pêcheur Roi squelette
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Voleuse Pêcheur Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Voleuse Roi squelette
La bûche
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Voleuse Pêcheur Roi squelette
Séisme
Artificière Cochons Royaux Roi squelette
Flèches
Artificière Cochons Royaux Roi squelette
Colis royal
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Voleuse Pêcheur Roi squelette
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Voleuse Pêcheur Roi squelette
Poison
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Pêcheur Roi squelette
Foudre
Mousquetaire Voleuse Pêcheur Roi squelette
Roquette
Mousquetaire Cochons Royaux Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Voleuse Pêcheur Mousquetaire Roi squelette Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Void Voleuse Pêcheur

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Mousquetaire
Cochons Royaux Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Mousquetaire Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Void
Voleuse
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Voleuse Pêcheur
Roi squelette

Synergies de défense 0 12

Artificière
Mousquetaire Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Mousquetaire
Artificière Voleuse Pêcheur Méga Chevalier Roi squelette
Cochons Royaux
Void
Voleuse
Artificière Mousquetaire Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Voleuse Pêcheur
Roi squelette
Mousquetaire Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Void
Artificière Mousquetaire Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Mousquetaire Void Voleuse
Artificière Mousquetaire Voleuse Pêcheur Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière Void
Mousquetaire Void Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Pêcheur Roi squelette
Artificière Mousquetaire Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Voleuse Pêcheur Méga Chevalier Roi squelette
Mousquetaire Artificière
Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse
Méga Chevalier Artificière Roi squelette
Voleuse Méga Chevalier Roi squelette
Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Voleuse Pêcheur
Artificière Mousquetaire Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Mousquetaire Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Voleuse Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Voleuse Pêcheur
Void Voleuse Artificière Mousquetaire Pêcheur Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Mousquetaire Pêcheur
Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse Pêcheur
Mousquetaire Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Void Voleuse
Méga Chevalier Pêcheur
Void Méga Chevalier Artificière Voleuse
Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier Voleuse Roi squelette
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Pêcheur Roi squelette
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Mousquetaire Voleuse
Artificière Void Mousquetaire Voleuse Pêcheur
Void Voleuse
Artificière Mousquetaire Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Void Artificière Voleuse Pêcheur
Mousquetaire Void Pêcheur
Artificière Void Mousquetaire Voleuse Pêcheur
Void Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Void Voleuse Pêcheur
Artificière Mousquetaire Void Voleuse Pêcheur
Artificière Mousquetaire Pêcheur
Artificière Mousquetaire Voleuse
Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Pêcheur
Void Artificière Mousquetaire Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire Void Méga Chevalier
Void
Void Mousquetaire Pêcheur
Mousquetaire Void
Artificière Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Void Mousquetaire Voleuse Pêcheur
Void Mousquetaire Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Void Artificière Mousquetaire Voleuse Pêcheur
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Void
Void
Void Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Mousquetaire Void Voleuse
Artificière Mousquetaire
Void Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Roi squelette
Void
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Roi squelette
Artificière Mousquetaire Void
Void Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
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