Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy Roi squelette
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Poison
Artificière Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Foudre
Zappy Roi squelette
Roquette
Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-géant Zappy Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Roi squelette Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Fût à gobelins Tornade Zappy
Miroir
Fût à gobelins Électro-géant Artificière Armée de squelettes Tornade Zappy
Fût à gobelins
Miroir Artificière Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Armée de squelettes
Roi squelette Miroir Fût à gobelins Zappy
Tornade
Électro-géant Zappy Artificière Miroir
Électro-géant
Miroir Tornade Zappy
Zappy
Tornade Artificière Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-géant
Roi squelette
Armée de squelettes Fût à gobelins

Synergies de défense 3 9

Artificière
Miroir Armée de squelettes Tornade
Miroir
Armée de squelettes Tornade Artificière Zappy
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Artificière Zappy Roi squelette
Tornade
Miroir Zappy Artificière Électro-géant Zappy Roi squelette
Électro-géant
Tornade
Zappy
Tornade Miroir Armée de squelettes Tornade
Roi squelette
Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière
Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Roi squelette
Artificière Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Artificière
Tornade Artificière
Électro-géant Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade Roi squelette
Armée de squelettes Tornade Artificière Zappy
Armée de squelettes Artificière Tornade Électro-géant Roi squelette
Artificière Tornade
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Tornade Roi squelette
Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Armée de squelettes Tornade Électro-géant Zappy
Zappy Artificière Armée de squelettes Tornade
Artificière Armée de squelettes Tornade
Tornade Artificière
Zappy Tornade
Armée de squelettes Artificière Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Artificière
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Artificière Électro-géant Tornade
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Artificière Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes Tornade Électro-géant
Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Artificière Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Zappy Artificière Tornade Roi squelette
Artificière Électro-géant Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Tornade
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Électro-géant
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Tornade Zappy
Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Électro-géant
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Armée de squelettes
Artificière Tornade
Artificière Zappy
Artificière Roi squelette
Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Zappy
Électro-géant Artificière Tornade Zappy Roi squelette
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-géant Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh