Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Tornade Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Électrocuteurs
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Tornade Bûcheron

Synergies de défense 1 19

Artificière
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Électrocuteurs
Artificière Armée de squelettes Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcier de glace Bûcheron
Tornade
Sorcier de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcier de glace
Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Bûcheron Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Artificière Électrocuteurs Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Tornade Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocuteurs Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocuteurs
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocuteurs Tornade
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcier de glace Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Armée de squelettes Tornade
Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière Tornade
Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcier de glace
Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs
Méga Chevalier
Artificière
Électrocuteurs Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Tornade
Artificière Électrocuteurs Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
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