Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Gardes
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes
Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 7

Artificière
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Gardes
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Valkyrie Artificière Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gardes
Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Chevalier d’or
Artificière
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
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