Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Sorcière Zappy
Poison
Artificière Cochons Royaux Sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Tornade Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Cochons Royaux Tornade La bûche Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Tornade
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Méga Chevalier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Tornade Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Artificière La bûche
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Tornade Sorcière La bûche

Synergies de défense 3 13

Artificière
La bûche Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
La bûche Artificière Tornade Sorcière
Cochons Royaux
Tornade
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade Tornade La bûche
Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade La bûche Artificière Méga Chevalier
Tornade Artificière Sorcière
La bûche Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Tornade
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcière Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcière La bûche
Zappy Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Méga Chevalier Artificière Tornade Sorcière La bûche
Tornade Sorcière La bûche Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière La bûche Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Méga Chevalier Tornade La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Zappy
Artificière Tornade La bûche
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière La bûche Zappy
La bûche Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Artificière Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière Sorcière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche Zappy
La bûche
Artificière Tornade La bûche Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Tornade Sorcière Zappy
Tornade Sorcière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Sorcière
Artificière Tornade Sorcière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière
Tornade Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcière La bûche Zappy
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière La bûche Zappy Méga Chevalier
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