Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gel Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel Électro-sorcier Archer Magique Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier Golem
Boule de feu
Golem Chevalier Gel Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes
Gel
Boule de feu
Golem
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Golem Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

Chevalier
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Boule de feu
Artificière
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Tour à bombes Gel Électro-sorcier
Tour à bombes
Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Gel Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel Archer Magique
Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Artificière Gel Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Boule de feu Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Gel Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Artificière Tour à bombes Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier
Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes
Gel Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Chevalier Tour à bombes
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel Archer Magique
Artificière Boule de feu Tour à bombes Gel Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Artificière Gel
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Gel Archer Magique
Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Gel Archer Magique
Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Gel Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu
Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Gel Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier Archer Magique
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