Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Princesse Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Princesse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur Princesse
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Princesse
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes Princesse Archer Magique
La bûche
Artificière Gardes Princesse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes Princesse
Colis royal
Artificière Gardes Mineur Princesse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Princesse Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Princesse Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Tornade Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Tornade Mineur Princesse Archer Magique Chevalier d’or Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gardes Tornade Mineur

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Tornade Princesse
Tour de l'enfer
Gardes
Mineur
Tornade
Archer Magique Artificière Princesse
Mineur
Artificière Gardes Archer Magique Chevalier d’or
Princesse
Artificière Tornade
Archer Magique
Tornade Mineur Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mineur Archer Magique

Synergies de défense 2 11

Artificière
Tour de l'enfer Gardes Tornade Princesse Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Tornade Princesse
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Princesse Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Tour de l'enfer Princesse
Mineur
Princesse
Artificière Tour de l'enfer Gardes Tornade Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade Gardes
Chevalier d’or
Artificière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Artificière Gardes
Artificière Tornade Princesse
Tornade Artificière Gardes Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Artificière Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer Tornade Princesse
Gardes Tornade Artificière Tour de l'enfer Mineur
Gardes Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes
Artificière Gardes Tornade Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade
Artificière Tour de l'enfer Tornade
Artificière Gardes Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Artificière Gardes Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade
Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer
Artificière Mineur Archer Magique
Gardes Tour de l'enfer Chevalier d’or
Gardes Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gardes
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Artificière Tour de l'enfer Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Chevalier d’or
Gardes Tornade
Tour de l'enfer Gardes Chevalier d’or
Artificière Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes Artificière Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Tour de l'enfer Princesse Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Artificière Gardes Chevalier d’or
Artificière Tornade Mineur Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Mineur Archer Magique
Artificière Gardes
Artificière Archer Magique
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Mineur Artificière Tornade Chevalier d’or
Gardes Tornade
Artificière Mineur Tornade Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Artificière Mineur Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Artificière Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Princesse
Tornade
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Tornade Mineur Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade Princesse
Tornade
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Artificière Mineur Tornade Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Mineur Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Mineur Artificière Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Artificière Gardes
Mineur Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Gardes Princesse Archer Magique
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Mineur Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Tornade
Artificière
Artificière Gardes Tornade Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Tornade Princesse Archer Magique
Artificière Tornade Mineur Princesse Archer Magique Chevalier d’or
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