Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Chasseur Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à gobelins Chasseur
La bûche
Artificière Fût à gobelins Chasseur
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Chasseur Ballon
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Chasseur Ballon
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Chasseur Ballon
Foudre
Sorcier Chasseur Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Chasseur Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Void Chasseur Horde de gargouilles Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Void Chasseur

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Sorcier
Ballon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Ballon Méga Chevalier
Void
Ballon
Chasseur
Ballon Méga Chevalier
Ballon
Artificière Sorcier Fût à gobelins Void Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Fût à gobelins Chasseur Ballon

Synergies de défense 0 4

Artificière
Chasseur Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Void
Chasseur
Artificière Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Void
Horde de gargouilles Chasseur Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Chasseur Méga Chevalier Void
Horde de gargouilles Chasseur Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chasseur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Chasseur Artificière Sorcier Void
Void Méga Chevalier
Horde de gargouilles Chasseur
Artificière Horde de gargouilles Chasseur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Chasseur Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Chasseur Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Chasseur
Horde de gargouilles Chasseur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Chasseur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Artificière Chasseur
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Sorcier Chasseur Artificière Méga Chevalier
Chasseur
Sorcier Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void
Void Artificière Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Chasseur
Chasseur Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chasseur Méga Chevalier
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Chasseur
Horde de gargouilles Void Chasseur
Méga Chevalier Horde de gargouilles Chasseur
Horde de gargouilles Void Méga Chevalier Artificière
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Chasseur
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Chasseur
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Horde de gargouilles
Artificière Void
Horde de gargouilles Void
Artificière Void
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Chasseur
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Sorcier Chasseur
Void Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Void
Artificière Void Horde de gargouilles Sorcier
Void Artificière Sorcier
Artificière Void Chasseur
Artificière Horde de gargouilles Void
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Void Artificière Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Void Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Horde de gargouilles Void
Artificière Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Void Sorcier Chasseur
Void Sorcier Méga Chevalier
Void Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Void
Horde de gargouilles Void
Void Horde de gargouilles Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Void Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Void
Artificière Sorcier Chasseur
Void Artificière Horde de gargouilles Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Void
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Void
Void Artificière Méga Chevalier
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