Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Valkyrie Fournaise Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Géant Royal Fournaise Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Horde de gargouilles Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Valkyrie
Horde de gargouilles
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Artificière Fournaise Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Fournaise Sorcier
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Horde de gargouilles Géant Royal Fournaise Sorcier
Fournaise
Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon
Sorcier
Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 5

Artificière
Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Fournaise Sorcier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Fournaise Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Valkyrie Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Valkyrie
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Valkyrie Fournaise
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Artificière Sorcier
Valkyrie
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Artificière Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles Artificière Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Fournaise
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fournaise
Horde de gargouilles Sorcier Artificière Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie Fournaise Sorcier Artificière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Fournaise
Artificière Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Fournaise
Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Fournaise Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Fournaise
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Fournaise
Valkyrie Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Valkyrie
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Fournaise
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Fournaise
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Fournaise
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
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