Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Bûcheron Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Void Chevaucheur de cochon Bûcheron Tour de l'enfer Monk Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Void Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Bûcheron Monk
Chevaucheur de cochon
Artificière Roquette Void Bûcheron
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Void
Chevaucheur de cochon
Bûcheron
Artificière Chevaucheur de cochon
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 5

Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Bûcheron
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière Bûcheron
Void
Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Artificière Monk
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Bûcheron Void
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Artificière Monk
Artificière Roquette Armée de squelettes Bûcheron Monk
Armée de squelettes Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Artificière Void
Roquette Tour de l'enfer Void Monk
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Roquette
Roquette Armée de squelettes Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Monk Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Void
Void Artificière Roquette Bûcheron Monk
Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Roquette
Roquette Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Artificière Roquette Monk
Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer Void Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Roquette Void Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Monk
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Roquette Armée de squelettes Monk Void
Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Artificière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Roquette Bûcheron Monk
Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Roquette Monk
Artificière Void Monk
Roquette Void
Artificière Roquette Void
Roquette Artificière
Artificière Roquette Monk
Artificière
Artificière
Void Monk Artificière
Roquette Void Bûcheron
Artificière Roquette Void Monk
Void Monk Artificière Roquette
Roquette Artificière Void
Artificière Roquette Void Monk
Artificière
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Monk Roquette
Roquette
Roquette Void Artificière Monk
Roquette Artificière Monk
Roquette Void Monk
Roquette Void
Roquette Void Monk
Roquette Void Monk
Artificière
Artificière Void Monk
Void Monk
Roquette Void Artificière
Artificière
Roquette Artificière Void
Void
Void Roquette
Roquette Void Artificière Monk
Roquette Artificière Monk
Roquette Armée de squelettes Void
Roquette Artificière Monk
Void Artificière Roquette Bûcheron
Artificière
Roquette Void Monk
Artificière
Artificière Roquette
Artificière Roquette Void
Void Artificière Roquette Monk
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