Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cabane de gobelin Prince ténébreux Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Cabane de gobelin Gardes Électro-sorcier
Foudre
Cabane de gobelin Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Cabane de gobelin

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cabane de gobelin Fût à gobelins Prince ténébreux
Cabane de gobelin
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux La bûche
Fût à gobelins
Prince ténébreux Artificière Cabane de gobelin Gardes
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Prince ténébreux
Fût à gobelins Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier
Gel
La bûche
Cabane de gobelin Gardes
Électro-sorcier
Prince ténébreux

Synergies de défense 1 12

Artificière
La bûche Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Cabane de gobelin
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Fût à gobelins
Gardes
Artificière La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux
Artificière Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier
Artificière Cabane de gobelin Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Cabane de gobelin Prince ténébreux Gel Électro-sorcier
Cabane de gobelin Artificière Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux La bûche
Gel La bûche Artificière Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Cabane de gobelin Gel
La bûche Électro-sorcier
Cabane de gobelin
Gardes Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Artificière Cabane de gobelin Prince ténébreux Gel La bûche
Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier
Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux Gel La bûche Électro-sorcier
Artificière Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux Gel La bûche Électro-sorcier
Cabane de gobelin Électro-sorcier
Cabane de gobelin Gel La bûche Électro-sorcier
Artificière Cabane de gobelin Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Gel La bûche Artificière Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Cabane de gobelin Électro-sorcier
Prince ténébreux Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cabane de gobelin Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière La bûche
Gardes Cabane de gobelin Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux
Artificière Cabane de gobelin Gel Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Cabane de gobelin Électro-sorcier
Prince ténébreux
Gel Électro-sorcier Artificière Cabane de gobelin Prince ténébreux La bûche
Cabane de gobelin Gardes
Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux Gardes
Artificière
Cabane de gobelin Gardes Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Gel La bûche
Artificière Cabane de gobelin Prince ténébreux Gel La bûche Électro-sorcier
Cabane de gobelin Électro-sorcier
Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Gel La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
Cabane de gobelin La bûche
Artificière Gardes Prince ténébreux Gel La bûche
Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière Gel
Artificière La bûche
La bûche Artificière Gel
La bûche Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Artificière
Artificière Cabane de gobelin La bûche
Artificière Gel
Artificière Cabane de gobelin La bûche
Artificière Cabane de gobelin La bûche
Artificière Cabane de gobelin La bûche
Gel
Artificière Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière Gel La bûche Prince ténébreux
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Cabane de gobelin Gardes Gel
La bûche
Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière La bûche
Électro-sorcier Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux Gel
Artificière Électro-sorcier
Gel
La bûche
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche Artificière
Artificière Prince ténébreux
Artificière Gardes Gel La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Gel La bûche Électro-sorcier
Artificière
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