Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fournaise Gardes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fournaise Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Fournaise Gardes Fantôme royal Voleuse Archer Magique
La bûche
Artificière Fournaise Gardes Voleuse
Séisme
Artificière Fournaise Gardes
Flèches
Artificière Fournaise Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fournaise Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Fournaise Gardes Archer Magique
Foudre
Fournaise Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Fournaise Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer
Fournaise
Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Gardes
Voleuse
Bébé dragon
Artificière Fournaise Voleuse Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Fournaise Voleuse Archer Magique
Voleuse
Artificière Fournaise Gardes Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon
Archer Magique
Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 13

Artificière
Gardes Bébé dragon Voleuse
Fournaise
Gardes Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Gardes
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Fournaise Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Fournaise
Voleuse
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Archer Magique
Fournaise Gardes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière Fournaise Voleuse
Fournaise Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Fournaise Gardes Voleuse
Artificière
Artificière Fournaise Gardes Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Fournaise Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Fournaise
Gardes Artificière Fantôme royal Voleuse
Gardes Artificière Fournaise Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Fournaise Gardes Voleuse
Artificière Fournaise Gardes Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Dragon de l'enfer Fournaise Voleuse
Fournaise Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Gardes Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Fantôme royal Artificière Fournaise Gardes Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fournaise Fantôme royal Voleuse
Voleuse Artificière Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique
Gardes Voleuse Fournaise
Gardes Voleuse
Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Gardes Fournaise Voleuse
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes
Gardes
Gardes Voleuse
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Gardes Artificière Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gardes Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Gardes
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Voleuse
Gardes
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Fournaise Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Fournaise Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Gardes
Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gardes Voleuse Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Artificière Gardes Bébé dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Archer Magique
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