Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sorcière Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Void Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Void Boule de feu

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince
Boule de feu
Électro-sorcier
Sorcier
Rage Prince
Rage
Sorcière Sorcier Prince Électro-sorcier
Void
Sorcière
Rage Prince
Prince
Artificière Sorcier Rage Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Rage Prince

Synergies de défense 0 8

Artificière
Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Sorcier
Prince Électro-sorcier
Rage
Void
Sorcière
Prince Électro-sorcier
Prince
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier Void Électro-sorcier
Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière Prince Void Électro-sorcier
Sorcière Prince Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier Void Sorcière
Boule de feu Void Électro-sorcier
Sorcière Prince
Artificière Prince Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Boule de feu Prince Électro-sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Void Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu Void Électro-sorcier Artificière Sorcier Prince
Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Boule de feu Électro-sorcier
Sorcière Prince
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince Boule de feu Void Sorcière Électro-sorcier
Prince
Void Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière Prince
Sorcière
Sorcière Prince
Boule de feu Void Prince Électro-sorcier
Prince Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu Void Électro-sorcier
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Void Prince
Boule de feu Sorcier Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Void Artificière Sorcier
Boule de feu Void Prince Électro-sorcier
Artificière Void Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Boule de feu Void Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Void Artificière Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Void Prince
Boule de feu Sorcier Void
Void Prince
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Void Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Void Sorcier Sorcière Prince
Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier Void Sorcière
Boule de feu Void
Void Boule de feu Sorcier
Void Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Prince
Artificière Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Void Sorcière Prince
Boule de feu Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Void Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Void Boule de feu
Artificière Prince
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Void Sorcière Électro-sorcier
Void Artificière Boule de feu Sorcière Prince Électro-sorcier
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