Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Artificière Prince Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Prince Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Artificière Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Boule de feu Archer Magique Bûcheron Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Boule de feu Archer Magique

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Prince Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Artificière Archer Magique Bûcheron
Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Boule de feu Miroir Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Sorcier Miroir Prince Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 1 15

Artificière
Miroir Prince Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Miroir Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Boule de feu Sorcier Miroir Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique
Bûcheron Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Prince Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Prince Bûcheron
Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique
Prince Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Artificière Prince Archer Magique Bûcheron
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Prince Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Sorcier Prince Archer Magique Bûcheron
Sorcier Artificière Boule de feu Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Prince Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Sorcier Prince Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Prince
Prince Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique
Prince Boule de feu Bûcheron
Méga Chevalier Prince Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince Archer Magique
Méga Chevalier Prince Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Prince
Prince Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Prince Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Boule de feu Artificière Sorcier Archer Magique
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Prince Bûcheron
Artificière Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Prince Archer Magique
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Prince
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Artificière Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Prince Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
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