Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Void Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Artificière Sorcier
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Void Prince Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Void
Chevaucheur de cochon
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Méga Chevalier
Prince Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 8

Artificière
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Boule de feu Sorcier Prince
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Void
Prince
Artificière Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Void
Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Valkyrie Void
Prince Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Prince Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Void
Boule de feu Valkyrie Void Méga Chevalier
Prince
Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Prince Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Prince
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Prince
Valkyrie Sorcier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Void Prince
Boule de feu Void Artificière Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Méga Chevalier Boule de feu
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Prince Boule de feu Valkyrie Void
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Void Méga Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Void Prince
Prince Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Valkyrie Void Prince
Boule de feu Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Void Artificière Sorcier
Boule de feu Void Prince
Artificière Void Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince
Boule de feu Void Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Void Artificière Boule de feu Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Void Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Void
Void Prince
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Void Sorcier
Boule de feu Void Sorcier Prince Méga Chevalier
Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Void
Boule de feu Void
Void Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Void Artificière Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Void Prince
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Void Artificière Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Void Boule de feu
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Void
Void Artificière Boule de feu Prince Méga Chevalier
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