Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Ballon P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Ballon P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Bélier de combat Ballon Voleuse
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Voleuse Bûcheron
La bûche
Artificière Bélier de combat Voleuse Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Ballon P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Ballon Voleuse Bûcheron
Poison
Artificière Ballon
Foudre
Bélier de combat Ballon Voleuse Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Voleuse Boule de feu Bélier de combat Bûcheron Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Tornade Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat Tornade Ballon P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Tornade Bélier de combat
Bélier de combat
Voleuse Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Artificière Bélier de combat Ballon
Ballon
Bûcheron Artificière Tornade Voleuse
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Bélier de combat Bûcheron
Voleuse
Bélier de combat Artificière Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse

Synergies de défense 2 7

Artificière
Tornade P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Tornade Voleuse Bûcheron
Bélier de combat
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Artificière
Ballon
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Voleuse
Artificière Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Artificière Boule de feu Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Voleuse
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Voleuse
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Voleuse
Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Tornade Artificière Voleuse Bûcheron
Tornade Artificière Boule de feu
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Voleuse Bûcheron
Artificière Boule de feu Tornade Voleuse Bûcheron
Artificière Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron Boule de feu Voleuse
Boule de feu Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Tornade Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Artificière Tornade Voleuse Bûcheron
Tornade Artificière Boule de feu Voleuse Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Voleuse Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Boule de feu Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Artificière Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Tornade Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Bûcheron
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Voleuse
Artificière Boule de feu Tornade Voleuse
Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade Voleuse
Boule de feu Tornade Bûcheron
Artificière Boule de feu Tornade Voleuse
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Voleuse
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Artificière Tornade Boule de feu
Artificière Boule de feu Tornade Voleuse
Boule de feu Tornade Voleuse
Boule de feu Artificière Tornade Voleuse
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bûcheron
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Voleuse
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