Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Void Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Void Boule de feu

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Miroir P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Miroir Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu Miroir Void Sorcière Électro-sorcier
Miroir
Boule de feu Artificière Chevaucheur de cochon
Void
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 7

Artificière
Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Miroir Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Void
Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Miroir Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Void Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Void Sorcière
Boule de feu Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Void Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Void Électro-sorcier Artificière
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Void Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Boule de feu Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu Void Électro-sorcier
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Sorcière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Void Artificière
Boule de feu Void Électro-sorcier
Artificière Void Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Void
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Void Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Void
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Void Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Void Sorcière
Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Void Sorcière
Boule de feu Void
Void Boule de feu
Void Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Void Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Void Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Void Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Void Sorcière Électro-sorcier
Void Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
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