Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Bébé dragon Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Fournaise Bébé dragon Sorcière Little Prince
Électrocution
Artificière Fournaise Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Fournaise Sorcière Little Prince
La bûche
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Little Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière
Flèches
Artificière Fournaise Sorcière Little Prince
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Sorcière Little Prince
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Fournaise Bébé dragon Sorcière Little Prince
Poison
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Little Prince
Foudre
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière Little Prince
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcière Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fournaise Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Golem d'élixir Little Prince Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Golem d'élixir Little Prince

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Miroir Bébé dragon
Golem d'élixir
Artificière Fournaise Miroir Bébé dragon Sorcière
Valkyrie
Artificière Fournaise Bébé dragon Sorcière Little Prince
Fournaise
Golem d'élixir Valkyrie Miroir Bébé dragon
Miroir
Artificière Golem d'élixir Fournaise
Bébé dragon
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Fournaise Sorcière
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon
Little Prince
Valkyrie

Synergies de défense 2 10

Artificière
Valkyrie Miroir Bébé dragon
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Fournaise Miroir Bébé dragon Sorcière Little Prince
Fournaise
Miroir Valkyrie Bébé dragon
Miroir
Fournaise Artificière Valkyrie
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière Little Prince
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Little Prince
Valkyrie Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcière Valkyrie
Sorcière Artificière Valkyrie Fournaise
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Fournaise Artificière Bébé dragon Sorcière Little Prince
Valkyrie Bébé dragon
Sorcière Fournaise
Artificière Valkyrie Little Prince
Valkyrie Sorcière Artificière Fournaise Bébé dragon
Artificière Fournaise Bébé dragon Sorcière
Fournaise Valkyrie Sorcière
Valkyrie Artificière Fournaise Bébé dragon Sorcière
Fournaise
Fournaise
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière
Artificière Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière Little Prince
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière Artificière Little Prince
Valkyrie Artificière Fournaise Bébé dragon Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fournaise Sorcière
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Artificière Fournaise Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière
Sorcière Artificière Valkyrie Fournaise Bébé dragon Little Prince
Valkyrie Artificière Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Artificière Fournaise Bébé dragon Sorcière
Artificière Fournaise Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Valkyrie
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Fournaise Bébé dragon
Artificière Fournaise Bébé dragon Sorcière
Artificière Fournaise Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière Little Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière Little Prince
Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon
Artificière Fournaise Bébé dragon Sorcière Little Prince
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Little Prince
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