Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Prince Bouliste Archer Magique Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Artificière Prince Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Prince Cavabélier Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Prince Bouliste Archer Magique Cavabélier Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Bouliste Archer Magique Cavabélier Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Archer Magique Zappy
Foudre
Prince Bouliste Archer Magique Cavabélier Zappy
Roquette
Prince Bouliste Archer Magique Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bouliste Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tornade Prince Bouliste Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Tornade Archer Magique Prince Bouliste Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Tornade Archer Magique

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Tornade Prince Bouliste Cavabélier Zappy
Golem d'élixir
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
Tornade
Archer Magique Zappy Artificière Golem d'élixir Bouliste Cavabélier
Prince
Artificière Bouliste Archer Magique Cavabélier
Bouliste
Artificière Golem d'élixir Tornade Prince Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Tornade Cavabélier Golem d'élixir Prince Bouliste
Cavabélier
Archer Magique Artificière Tornade Prince Bouliste
Zappy
Tornade Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 3 8

Artificière
Tornade Prince
Golem d'élixir
Tornade
Bouliste Archer Magique Zappy Artificière Prince Cavabélier Zappy
Prince
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste
Tornade Prince
Archer Magique
Tornade Prince Cavabélier
Cavabélier
Tornade Archer Magique
Zappy
Tornade Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Archer Magique Cavabélier Zappy
Zappy Artificière Prince Cavabélier
Tornade Prince Bouliste Cavabélier Zappy
Prince Zappy Artificière Bouliste Cavabélier
Artificière Tornade Prince Bouliste Zappy
Tornade Bouliste Artificière Archer Magique
Tornade Cavabélier Artificière Archer Magique
Bouliste Archer Magique Cavabélier Zappy
Zappy Tornade Prince
Tornade Artificière Prince Bouliste Zappy
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique Cavabélier
Artificière Tornade Archer Magique Cavabélier
Prince Bouliste Zappy Cavabélier
Bouliste Zappy Artificière Tornade Prince Archer Magique
Zappy Prince Cavabélier
Tornade Prince Bouliste Cavabélier Zappy
Zappy Artificière Tornade Prince Bouliste
Artificière Tornade Prince Bouliste Archer Magique Cavabélier
Tornade Artificière Bouliste Archer Magique Cavabélier
Zappy Tornade Prince Cavabélier
Bouliste Artificière Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Bouliste Zappy
Artificière Prince Bouliste Archer Magique
Prince Bouliste Cavabélier Zappy
Prince Bouliste Tornade Cavabélier Zappy
Prince Bouliste Cavabélier Zappy
Artificière Tornade Archer Magique Cavabélier
Prince Zappy Bouliste Cavabélier
Prince Zappy
Artificière Tornade Prince Archer Magique Zappy
Zappy
Prince Bouliste Zappy
Tornade Prince Bouliste
Prince Bouliste Cavabélier Zappy
Artificière Bouliste Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Tornade Prince Bouliste Archer Magique
Bouliste Artificière Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Zappy
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Bouliste Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Archer Magique Cavabélier
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique Cavabélier
Artificière Tornade Cavabélier
Tornade Prince Bouliste Zappy
Artificière Tornade Prince Bouliste Archer Magique Cavabélier Zappy
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique Zappy
Artificière Bouliste Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Bouliste Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Artificière Prince Bouliste Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Prince Bouliste Archer Magique Zappy
Tornade
Tornade Prince Bouliste Zappy
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique Cavabélier Zappy
Tornade Prince Bouliste Archer Magique Cavabélier Zappy
Artificière Tornade Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Archer Magique Zappy
Artificière
Bouliste Zappy
Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Artificière Bouliste Archer Magique Zappy
Prince Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Cavabélier
Artificière Prince Bouliste Archer Magique Zappy
Artificière Bouliste Archer Magique
Tornade Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Prince Bouliste Archer Magique Zappy
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