Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade Void Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Miroir Tornade Bouliste
Golem d'élixir
Artificière Miroir Tornade Bouliste Archer Magique
Miroir
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Archer Magique Artificière Golem d'élixir Miroir Bouliste
Void
Bouliste
Artificière Golem d'élixir Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Golem d'élixir Miroir Bouliste

Synergies de défense 4 6

Artificière
Miroir Armée de squelettes Tornade
Golem d'élixir
Miroir
Armée de squelettes Tornade Artificière Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes
Miroir Artificière Archer Magique
Tornade
Miroir Bouliste Archer Magique Artificière
Void
Bouliste
Tornade Miroir
Archer Magique
Tornade Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Void Archer Magique
Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Tornade Bouliste Void
Armée de squelettes Artificière Bouliste
Artificière Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Tornade Bouliste Artificière Archer Magique
Tornade Artificière Void Archer Magique
Bouliste Void Archer Magique
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Bouliste
Armée de squelettes Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Artificière Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Artificière Armée de squelettes Tornade Bouliste
Artificière Armée de squelettes Tornade Bouliste Archer Magique
Tornade Artificière Bouliste Archer Magique
Tornade
Armée de squelettes Bouliste Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Void Bouliste
Void Artificière Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Tornade
Armée de squelettes Bouliste
Artificière Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Void Bouliste
Armée de squelettes
Void Artificière Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Bouliste
Armée de squelettes Tornade Void Bouliste
Armée de squelettes Bouliste
Artificière Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste Artificière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière
Artificière Void Tornade Bouliste Archer Magique
Void Archer Magique
Artificière Void
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Void Artificière Tornade
Tornade Void Bouliste
Artificière Void Tornade Bouliste Archer Magique
Void Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Void Bouliste Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Bouliste
Tornade
Void Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Void Bouliste Archer Magique
Tornade Void
Void Tornade Bouliste
Void
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Void Tornade Bouliste Archer Magique
Void Tornade Bouliste Archer Magique
Void Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Void
Void Bouliste
Void Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Void Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Void Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Void Tornade
Artificière
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Void Archer Magique
Void Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh