Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcier Prince Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Fournaise
Électrocution
Artificière Fournaise Prince Voleuse
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcier Voleuse
La bûche
Artificière Golem d'élixir Fournaise Prince Voleuse
Séisme
Artificière Golem d'élixir Fournaise
Flèches
Artificière Fournaise
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcier Prince Voleuse
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcier Voleuse
Poison
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcier
Foudre
Fournaise Sorcier Prince Voleuse
Roquette
Fournaise Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gel Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Voleuse Fournaise Gel Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Voleuse Fournaise

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Prince Voleuse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Fournaise Sorcier Voleuse
Fournaise
Golem d'élixir Prince Voleuse
Sorcier
Golem d'élixir Prince Voleuse Méga Chevalier
Gel
Prince
Méga Chevalier Artificière Fournaise Sorcier
Voleuse
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Sorcier Voleuse

Synergies de défense 0 11

Artificière
Prince Voleuse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Fournaise
Prince Voleuse
Sorcier
Gel Prince Voleuse Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Fournaise Sorcier
Voleuse
Artificière Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Artificière Fournaise Prince Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Prince Méga Chevalier Gel Voleuse
Prince Artificière Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Gel Artificière Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Artificière Sorcier Gel
Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Prince
Artificière Prince Voleuse Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcier Gel Voleuse Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcier
Fournaise Prince Méga Chevalier Sorcier Gel Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Artificière Fournaise Gel Prince
Fournaise Prince Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Gel Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Fournaise Prince
Méga Chevalier Artificière Fournaise Sorcier Prince Voleuse
Fournaise Sorcier Gel Artificière Voleuse Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier Artificière Fournaise Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Prince Voleuse
Voleuse Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Fournaise Prince
Prince Méga Chevalier Voleuse
Prince Voleuse Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcier Gel
Prince Fournaise Voleuse
Méga Chevalier Prince
Gel Méga Chevalier Artificière Prince Voleuse
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Fournaise Gel Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Gel
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Voleuse
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière Gel Prince
Sorcier Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fournaise Gel
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier Voleuse
Prince
Artificière Sorcier Prince Voleuse
Artificière Sorcier
Artificière Voleuse
Artificière Gel Voleuse
Artificière Fournaise Prince
Artificière Fournaise Sorcier Voleuse
Artificière Fournaise Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Gel
Artificière Sorcier Prince Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Artificière Gel Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse
Sorcier Prince Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gel
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gel Prince Voleuse
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Prince Voleuse Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh