Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Bûcheron
Électrocution
Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Bûcheron
Séisme
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Valkyrie Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Cochons Royaux Bûcheron
Golem d'élixir
Artificière Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Golem d'élixir Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie
Bûcheron Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique
Cochons Royaux
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Golem d'élixir Boule de feu Valkyrie Cochons Royaux Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Artificière
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Golem d'élixir
Boule de feu
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Cochons Royaux
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier Artificière Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Artificière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron Boule de feu Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
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