Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Artificière Fournaise Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fournaise Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Artificière Fournaise
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier
Poison
Artificière Fournaise Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Sorcier Prince
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Valkyrie Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Prince
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcier
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Valkyrie Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcier Prince
Fournaise
Séisme Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Valkyrie Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Synergies de défense 1 13

Artificière
Valkyrie Séisme Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Valkyrie Fournaise Sorcier
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcier Prince
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Séisme Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Valkyrie Sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Fournaise Prince
Mini P.E.K.K.A Fournaise Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Artificière Valkyrie Fournaise
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Artificière Séisme Valkyrie Fournaise
Fournaise Artificière Sorcier
Séisme Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fournaise Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Artificière Séisme Fournaise Sorcier
Artificière Fournaise Sorcier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Prince Séisme Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Fournaise Prince
Mini P.E.K.K.A Fournaise Prince
Mini P.E.K.K.A Fournaise Prince
Sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Prince
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Prince
Séisme Valkyrie Fournaise Sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Sorcier Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Artificière Fournaise Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Fournaise
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Fournaise
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Prince
Valkyrie Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Valkyrie
Artificière
Séisme
Séisme Artificière Valkyrie Prince
Sorcier Artificière Séisme Valkyrie Fournaise
Artificière Sorcier Fournaise
Artificière Séisme Fournaise Sorcier
Séisme Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Séisme Valkyrie Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Fournaise Prince
Séisme Artificière Fournaise Sorcier
Séisme Artificière Fournaise Sorcier
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Artificière Séisme Valkyrie Sorcier
Séisme Prince
Sorcier
Prince
Séisme
Artificière Séisme Valkyrie Fournaise Sorcier
Artificière Séisme Sorcier
Sorcier Prince
Artificière
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Séisme Sorcier
Artificière
Prince
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Prince
Artificière Sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Prince
Artificière Séisme Sorcier
Artificière Prince
Artificière
Artificière
Artificière Prince
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