Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Bélier de combat
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Bélier de combat
Artificière Gobelin à sarbacane Foudre Électro-sorcier Chevalier d’or
Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane Foudre Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux
Électro-sorcier
Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Chevalier d’or
Bélier de combat

Synergies de défense 0 11

Artificière
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Bélier de combat
Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier Chevalier d’or
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Prince ténébreux Gobelin à sarbacane Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Chevalier d’or
Foudre Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Foudre Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Chevalier d’or
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Foudre
Artificière Gobelin à sarbacane Foudre Chevalier d’or
Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier Chevalier d’or
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Foudre Électro-sorcier Chevalier d’or
Foudre Méga Chevalier Chevalier d’or
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Foudre Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Foudre Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
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