Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Pêcheur
Électrocution
Artificière Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Barbares
La bûche
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Pêcheur
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Pêcheur
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Pêcheur
Poison
Artificière Barbares Pêcheur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Tornade Pêcheur Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Barbares Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Tornade Pêcheur

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevaucheur de cochon Rage Tornade Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Artificière Rage Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade
Rage
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Tornade
Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Tornade Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
Artificière Électro-géant

Synergies de défense 0 8

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Artificière Tornade Électro-géant Pêcheur
Chevaucheur de cochon
Rage
Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Pêcheur
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Artificière Pêcheur
Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Barbares Mini P.E.K.K.A Artificière Pêcheur
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière
Tornade Artificière
Barbares Électro-géant
Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Tornade Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Barbares Artificière Tornade Électro-géant Pêcheur
Artificière Tornade
Barbares Mini P.E.K.K.A
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-géant Pêcheur
Barbares Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Artificière Barbares Tornade Pêcheur
Tornade Artificière Barbares Pêcheur
Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-géant Pêcheur
Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Barbares Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Barbares Tornade Pêcheur
Barbares Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Électro-géant Tornade
Mini P.E.K.K.A Barbares
Mini P.E.K.K.A Barbares Pêcheur
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Tornade Électro-géant
Barbares Mini P.E.K.K.A
Artificière Barbares Électro-géant
Barbares Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade Pêcheur
Artificière Barbares
Artificière
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Pêcheur
Artificière Tornade
Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière
Artificière
Tornade
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Tornade Électro-géant
Tornade
Tornade Pêcheur
Barbares
Artificière Tornade Électro-géant
Pêcheur
Artificière Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Barbares
Artificière Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-géant
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