Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir
Foudre
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Rage Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Golem d'élixir
Artificière Rage Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Rage Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 3

Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon
Rage
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Barbares
Artificière Barbares Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Barbares
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Barbares
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Barbares
Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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