Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Ballon Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Fantôme royal Voleuse Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
La bûche Électro-sorcier
Sorcier
Rage Ballon Fantôme royal Voleuse
Rage
Ballon Sorcier Électro-sorcier
Ballon
Rage Sorcier La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Ballon Voleuse
Fantôme royal
Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Sorcier Ballon La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Rage Ballon Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 1 11

Boule de feu
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Sorcier
La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Rage
Ballon
La bûche
Boule de feu Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Voleuse
Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche Voleuse Électro-sorcier
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier La bûche Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Sorcier La bûche Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Fantôme royal Boule de feu La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Sorcier La bûche Fantôme royal
Voleuse La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Voleuse
Sorcier Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche Fantôme royal Voleuse
Boule de feu La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier
Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier
Boule de feu La bûche Sorcier Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse
Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse
Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche
Électro-sorcier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
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