Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Royal Ghost Bandit Fireball Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard
Wizard
Rage Balloon Royal Ghost Bandit
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard
Balloon
Rage Wizard The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Fireball Balloon Bandit
Royal Ghost
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Balloon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Rage Balloon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 11

Fireball
The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Rage
Balloon
The Log
Fireball Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard The Log Electro Wizard
Bandit
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Wizard The Log Royal Ghost
Bandit The Log Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Electro Wizard Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076