Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Roquette Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Roquette Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Sorcière Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Roquette
Armée de squelettes
Sorcière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Boule de feu
Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Roquette
Armée de squelettes
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Boule de feu Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Roquette Sorcière
Boule de feu Sorcier Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Roquette Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Roquette Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Roquette Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Roquette
Boule de feu Archer Magique
Roquette Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Roquette
Boule de feu Sorcier Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Roquette Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Roquette Archer Magique
Roquette Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Roquette Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Roquette Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier Roquette Méga Chevalier
Boule de feu Roquette
Roquette
Roquette Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Boule de feu Sorcier
Roquette
Roquette Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Roquette Archer Magique
Boule de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Roquette Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Boule de feu Roquette Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Roquette Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Roquette Sorcière Archer Magique
Boule de feu Roquette Sorcière Archer Magique
Boule de feu Roquette Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
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