Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Fournaise Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fournaise Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Fournaise Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Fournaise Squelette géant
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Artificière Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Fournaise Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bébé dragon Squelette géant Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Artificière Boule de feu Fournaise

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Artificière Bébé dragon
Artificière
Chauves-Souris Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Bébé dragon Archer Magique
Fournaise
Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Fournaise Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Sorcière de la nuit
Squelette géant

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Artificière Bébé dragon Squelette géant
Artificière
Chauves-Souris Bébé dragon Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fournaise
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière Fournaise Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Chauves-Souris Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Artificière Fournaise
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Chauves-Souris Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Fournaise Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Fournaise Sorcière de la nuit
Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcière de la nuit Chauves-Souris Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Chauves-Souris Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Fournaise
Boule de feu Fournaise
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière de la nuit
Boule de feu Chauves-Souris Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Fournaise Bébé dragon Chauves-Souris Artificière Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fournaise Squelette géant
Boule de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant Chauves-Souris Fournaise
Squelette géant Chauves-Souris Boule de feu Sorcière de la nuit
Squelette géant Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Fournaise Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Fournaise Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant
Squelette géant Chauves-Souris Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Bébé dragon Squelette géant
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Chauves-Souris Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Artificière
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Fournaise Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Archer Magique
Squelette géant
Artificière Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Artificière
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
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