Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Fût à gobelins
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins
La bûche
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Mousquetaire
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Tornade Mineur Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à gobelins Tornade Mineur

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon Miroir Tornade Mineur
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Miroir Tornade
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Miroir Mineur
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Mousquetaire Mini P.E.K.K.A Miroir Fût à gobelins Tornade
Miroir
Boule de feu Fût à gobelins Mineur Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tornade
Fût à gobelins
Miroir Chevaucheur de cochon Mineur
Tornade
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Miroir
Mineur
Miroir Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins

Synergies de défense 3 9

Boule de feu
Miroir Tornade Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Mineur
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mousquetaire Miroir Tornade
Mousquetaire
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Miroir Tornade Mineur
Chevaucheur de cochon
Miroir
Boule de feu Tornade Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Fût à gobelins
Tornade
Boule de feu Miroir Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mineur
Boule de feu Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Tornade Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Boule de feu Tornade Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Mineur
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Tornade Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Mineur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Mousquetaire Tornade
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Tornade Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Mineur Tornade
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade
Mineur Boule de feu Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire Mineur
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Boule de feu Tornade Mineur
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tornade
Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire
Tornade Boule de feu
Boule de feu Mineur Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire Tornade Mineur
Boule de feu Mineur Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mousquetaire Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Boule de feu
Boule de feu Mineur Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tornade
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire Tornade Mineur
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