Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
Tour à bombes Clonage Bourreau
La bûche
Clonage
Séisme
Tour à bombes Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Tour à bombes Clonage Électro-Dragon Bourreau Mamie sorcière
Poison
Tour à bombes Clonage Électro-Dragon Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Boule de feu Tour à bombes Mamie sorcière Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Clonage Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir
Tour à bombes
Miroir
Boule de feu
Clonage
Électro-Dragon
Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière
Bourreau
Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bourreau Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électro-Dragon P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 4

Boule de feu
Miroir Tour à bombes
Tour à bombes
Boule de feu Miroir
Miroir
Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Clonage
Électro-Dragon
Miroir
Bourreau
Miroir
P.E.K.K.A
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-Dragon
Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Bourreau Mamie sorcière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon
Bourreau Boule de feu Électro-Dragon
Tour à bombes P.E.K.K.A Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tour à bombes Bourreau Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu P.E.K.K.A
Tour à bombes Boule de feu Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Bourreau Boule de feu Électro-Dragon Mamie sorcière
P.E.K.K.A Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Bourreau
Boule de feu Bourreau Mamie sorcière Tour à bombes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes
Électro-Dragon P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Bourreau
Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Boule de feu Tour à bombes Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Mamie sorcière Électro-Dragon
Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Mamie sorcière Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Mamie sorcière
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Boule de feu Bourreau
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