Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Bourreau Zappy
La bûche
Barbares Barbares d'élite Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Bourreau Zappy
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Bourreau Zappy
Poison
Barbares Bourreau Zappy
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Roquette
Barbares Barbares d'élite Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Boule de feu Barbares Géant Bourreau Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Tornade Boule de feu Barbares

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Géant Tornade Zappy Bourreau
Barbares
Barbares d'élite
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Tornade Barbares d'élite Géant Zappy
Géant
Électrocution Zappy Boule de feu Tornade Bourreau
Tornade
Électrocution Boule de feu Bourreau Zappy Géant
Bourreau
Tornade Électrocution Géant
Zappy
Électrocution Géant Tornade Barbares d'élite Boule de feu

Synergies de défense 4 6

Électrocution
Boule de feu Barbares Barbares d'élite Tornade Bourreau Zappy
Barbares
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Tornade
Géant
Tornade
Boule de feu Bourreau Zappy Électrocution Zappy
Bourreau
Tornade Électrocution
Zappy
Tornade Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Bourreau Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy Électrocution Bourreau
Barbares Tornade Zappy Barbares d'élite Bourreau
Barbares Barbares d'élite Zappy
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tornade Zappy
Boule de feu Tornade Électrocution Bourreau
Tornade Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Zappy Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Barbares Zappy
Barbares Bourreau Électrocution Boule de feu Tornade
Bourreau Électrocution Boule de feu Tornade
Barbares Zappy Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Bourreau Zappy Électrocution Barbares Tornade
Barbares Barbares d'élite Zappy
Barbares Tornade Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Barbares Zappy Barbares d'élite Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Électrocution Barbares Barbares d'élite Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Barbares Boule de feu
Barbares Zappy Barbares d'élite Tornade
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Bourreau
Barbares Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tornade Zappy
Barbares Barbares d'élite Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Électrocution Tornade
Zappy Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tornade Zappy
Barbares Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Zappy
Barbares Boule de feu Bourreau Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau
Bourreau Électrocution Barbares Barbares d'élite Boule de feu Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau
Boule de feu Zappy
Barbares Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Électrocution Zappy
Boule de feu Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau
Boule de feu Électrocution Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Bourreau Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Zappy
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Zappy
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau Zappy
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