Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Géant Royal Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Fût à squelettes Géant Royal Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à squelettes Sorcier Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Ésprit de feu Fût à squelettes Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Fût à squelettes Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Fût à squelettes Gardes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à squelettes Gardes Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Fût à squelettes Gardes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Bûcheron
Fût à squelettes
Géant Royal Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron
Géant Royal
Ésprit de feu Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Fût à squelettes Géant Royal Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bûcheron
Gardes
Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Géant Royal Bûcheron

Synergies de défense 0 3

Ésprit de feu
Fût à squelettes
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Bûcheron
Gardes
Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Gardes
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Sorcier
Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gardes
Bûcheron
Ésprit de feu Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Fût à squelettes
Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Ésprit de feu Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Ésprit de feu Sorcier Gardes
Ésprit de feu Sorcier Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcier Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Ésprit de feu Gardes Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Ésprit de feu Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron
Fût à squelettes Sorcier Bûcheron
Gardes Bûcheron
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcier Fût à squelettes
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Gardes
Gardes Bûcheron
Gardes
Sorcier Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier
Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Gardes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Gardes
Sorcier Ésprit de feu
Sorcier Ésprit de feu Fût à squelettes
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Ésprit de feu Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Fût à squelettes Sorcier
Ésprit de feu Fût à squelettes Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier
Fût à squelettes
Ésprit de feu Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes
Ésprit de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Sorcier Gardes
Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier
Fût à squelettes Ésprit de feu Gardes Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier Bûcheron
Fût à squelettes Sorcier
Gardes
Fût à squelettes
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