Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Artificière Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Artificière Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu La bûche Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Ésprit de feu La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Sorcière La bûche
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Miroir Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chevalier Artificière La bûche Miroir Sorcière Méga Chevalier
Miroir
La bûche Artificière Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Miroir Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière La bûche

Synergies de défense 3 11

Ésprit de feu
Chevalier Artificière La bûche
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Sorcière La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Ésprit de feu Miroir Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Artificière La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Ésprit de feu Chevalier Miroir Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
Chevalier Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Sorcière La bûche
Ésprit de feu Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Chevalier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière
Ésprit de feu Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Ésprit de feu Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Artificière Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière
Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière La bûche
Méga Chevalier Chevalier La bûche
Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Sorcière
Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcière La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière
La bûche Artificière
Ésprit de feu
Artificière Chevalier La bûche
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Ésprit de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière
Sorcière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcière
La bûche
Chevalier Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
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