Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Artificière Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Ésprit de feu Artificière Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Roquette Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Roquette Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique Roquette Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Fût à barbares Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Trois mousquetaires
Artificière
Trois mousquetaires Fût à barbares
Roquette
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Artificière Trois mousquetaires
Gardes
Trois mousquetaires
Électro-sorcier
Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Ésprit de feu
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Ésprit de feu Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Roquette
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Gardes
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Gardes Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Gardes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires Électro-sorcier
Roquette Trois mousquetaires Ésprit de feu Électro-sorcier
Trois mousquetaires Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Roquette Fût à barbares
Fût à barbares Ésprit de feu Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Trois mousquetaires Électro-sorcier Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Roquette Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Trois mousquetaires
Gardes Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Archer Magique
Trois mousquetaires Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Roquette Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier
Ésprit de feu Roquette Trois mousquetaires Artificière Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Roquette Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Ésprit de feu Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Roquette Fût à barbares Archer Magique
Gardes Roquette Électro-sorcier
Roquette Gardes Fût à barbares Électro-sorcier
Trois mousquetaires Gardes
Ésprit de feu Artificière Roquette Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Gardes Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Archer Magique
Trois mousquetaires Gardes
Gardes
Roquette Gardes Électro-sorcier
Roquette Trois mousquetaires Gardes
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Gardes Électro-sorcier Artificière Roquette Trois mousquetaires Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Roquette Fût à barbares Gardes
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Fût à barbares Archer Magique
Artificière Roquette Fût à barbares Gardes
Roquette Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Ésprit de feu Roquette Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière
Roquette Ésprit de feu Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier
Artificière Roquette Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Roquette Archer Magique
Roquette Ésprit de feu Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares Archer Magique
Artificière Roquette Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Roquette Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Artificière Roquette Trois mousquetaires Fût à barbares
Roquette Trois mousquetaires Fût à barbares
Roquette
Roquette Ésprit de feu Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette Fût à barbares
Artificière Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Roquette Artificière Fût à barbares Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Artificière Gardes
Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Roquette Fût à barbares Gardes Archer Magique
Roquette Ésprit de feu Artificière Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Artificière Roquette Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Roquette
Artificière Trois mousquetaires
Artificière Roquette Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Roquette Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Roquette
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