Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Arc-X Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Roquette Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Arc-X Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Arc-X
Fût à barbares
Ésprit de feu Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Arc-X
Séisme
Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
Foudre
Arc-X Archer Magique
Roquette
Arc-X Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Roquette Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme Roquette Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Roquette Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Séisme Armée de squelettes Tornade Archer Magique Roquette Foudre Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Séisme Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Arc-X
Séisme
Tornade
Roquette
Tornade Arc-X
Armée de squelettes
Arc-X
Tornade
Roquette Archer Magique Séisme
Foudre
Arc-X
Ésprit de feu Roquette Armée de squelettes
Archer Magique
Tornade

Synergies de défense 2 6

Ésprit de feu
Tornade
Séisme
Tornade Arc-X
Roquette
Tornade
Armée de squelettes
Arc-X Archer Magique
Tornade
Roquette Archer Magique Ésprit de feu Séisme Arc-X
Foudre
Arc-X
Séisme Armée de squelettes Tornade
Archer Magique
Tornade Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Foudre Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes Arc-X
Roquette Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Foudre
Armée de squelettes
Foudre Séisme Roquette Armée de squelettes Tornade Arc-X
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Séisme Arc-X Archer Magique
Roquette Tornade Foudre Ésprit de feu Arc-X Archer Magique
Séisme Roquette Foudre Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes Tornade Arc-X
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu
Armée de squelettes Séisme Tornade Arc-X Archer Magique
Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Ésprit de feu Séisme Roquette Foudre Arc-X
Ésprit de feu Roquette Armée de squelettes Séisme Tornade Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes Arc-X
Roquette Armée de squelettes Tornade Foudre Arc-X
Armée de squelettes Tornade Arc-X
Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Arc-X Archer Magique
Séisme Tornade Ésprit de feu Archer Magique
Tornade
Armée de squelettes Ésprit de feu Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Arc-X
Roquette Foudre Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes Roquette Foudre
Roquette Armée de squelettes Foudre Tornade Arc-X
Armée de squelettes
Ésprit de feu Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes
Roquette Foudre Armée de squelettes Tornade Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Foudre Tornade
Roquette Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Roquette Tornade Foudre Arc-X Archer Magique
Séisme Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Archer Magique Roquette Arc-X
Tornade Arc-X Archer Magique
Séisme Roquette Foudre Arc-X Archer Magique
Séisme Foudre Roquette
Roquette Ésprit de feu Séisme Archer Magique
Ésprit de feu Roquette Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Séisme Tornade Archer Magique
Séisme Arc-X Ésprit de feu Tornade Foudre Archer Magique
Tornade Foudre Arc-X
Roquette Foudre Ésprit de feu Tornade Arc-X
Roquette Foudre Séisme Tornade Arc-X Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Roquette Tornade Archer Magique
Séisme Roquette Foudre Ésprit de feu Archer Magique
Séisme Foudre Roquette Arc-X Archer Magique
Séisme Foudre Arc-X Archer Magique
Séisme Roquette Foudre Arc-X Archer Magique
Séisme Foudre Archer Magique Roquette Arc-X
Foudre Séisme Roquette Tornade
Roquette Foudre
Roquette Foudre Ésprit de feu Séisme Arc-X Archer Magique
Roquette Foudre Ésprit de feu Séisme Tornade Arc-X Archer Magique
Roquette Foudre Séisme Arc-X Archer Magique
Roquette Foudre Tornade
Roquette Tornade Foudre Arc-X
Séisme Roquette Foudre Arc-X
Séisme Tornade Ésprit de feu Archer Magique
Arc-X Séisme Tornade Foudre Archer Magique
Foudre Tornade Arc-X Archer Magique
Roquette Foudre Tornade Arc-X Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Tornade Arc-X Archer Magique
Roquette Foudre
Foudre
Foudre Séisme Roquette Arc-X Archer Magique
Roquette Foudre Archer Magique
Roquette Séisme Foudre Archer Magique
Séisme Foudre Ésprit de feu Roquette Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
Roquette Foudre Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Foudre Roquette Archer Magique
Séisme Foudre Archer Magique
Roquette Foudre Tornade
Roquette Tornade Foudre Archer Magique
Roquette Tornade Foudre Archer Magique
Foudre Roquette Tornade Arc-X Archer Magique
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