Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Barbares Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Canon Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Artificière Barbares Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Canon Artificière Barbares Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Canon Artificière Barbares Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Barbares Fût à gobelins Squelette géant
Boule de feu
Canon Artificière Barbares Fût à gobelins
Poison
Canon Artificière Barbares
Foudre
Canon
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Canon Artificière Fût à gobelins Tornade Barbares Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Canon Artificière

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à gobelins Squelette géant
Canon
Artificière
Fût à gobelins Tornade Squelette géant
Barbares
Fût à gobelins
Ésprit de feu Artificière Squelette géant
Tornade
Artificière Squelette géant La bûche
Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins Tornade La bûche
La bûche
Tornade Squelette géant

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Canon
La bûche Artificière
Artificière
La bûche Ésprit de feu Canon Tornade Squelette géant
Barbares
Fût à gobelins
Tornade
Ésprit de feu Artificière Squelette géant La bûche
Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Tornade La bûche
La bûche
Canon Artificière Ésprit de feu Tornade Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière La bûche
Barbares Canon Artificière La bûche
Canon Barbares Tornade Ésprit de feu Squelette géant
Canon Barbares Artificière
Artificière Barbares Tornade Squelette géant La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Canon Artificière
Tornade Ésprit de feu Canon Artificière
Canon Barbares Squelette géant La bûche
Canon Barbares Tornade
Tornade Ésprit de feu Canon Artificière Barbares Squelette géant
Barbares Canon Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Artificière Tornade
Canon Barbares Ésprit de feu Squelette géant La bûche
Ésprit de feu Canon Artificière Barbares Tornade La bûche
Barbares Canon
Barbares Tornade Canon La bûche
Barbares Canon Artificière Tornade
Ésprit de feu Canon Artificière Barbares Tornade La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Canon Artificière Barbares Squelette géant
Barbares Canon Tornade
Ésprit de feu Canon Artificière Barbares Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelette géant
Artificière La bûche
Barbares Squelette géant La bûche
Squelette géant Barbares Tornade La bûche
Barbares Squelette géant Canon
Ésprit de feu Artificière Tornade
Barbares Squelette géant
Squelette géant Barbares
Squelette géant Artificière Barbares Tornade La bûche
Canon Barbares
Barbares Squelette géant
Barbares Tornade Squelette géant La bûche
Barbares Squelette géant Canon
Canon Artificière Barbares
Barbares Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Canon Artificière Barbares Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant La bûche
Artificière Tornade La bûche
Squelette géant La bûche
Artificière Barbares Squelette géant La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Artificière Tornade La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Ésprit de feu Tornade
Artificière Tornade La bûche
Ésprit de feu Artificière Tornade
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Ésprit de feu Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière Tornade La bûche
Squelette géant La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Barbares La bûche
Artificière Tornade La bûche Ésprit de feu
Artificière La bûche Tornade
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Ésprit de feu Artificière Tornade
Artificière
La bûche
Artificière
Squelette géant
Artificière La bûche
Ésprit de feu Barbares
Ésprit de feu Artificière Tornade
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Tornade Squelette géant
Artificière
Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade Squelette géant La bûche
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