Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Bébé dragon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Bébé dragon Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fût à gobelins Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fût à gobelins
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fût à gobelins Bébé dragon Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Archers
Foudre
Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Séisme Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Archers Séisme Fût à gobelins Mineur Fantôme royal Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de glace Archers Séisme

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Fût à gobelins Bébé dragon
Esprit de glace
Fût à gobelins Archers Bébé dragon Mineur Fantôme royal
Archers
Esprit de glace Bébé dragon Mineur Fantôme royal
Séisme
Fût à gobelins
Esprit de glace Ésprit de feu Bébé dragon Mineur Fantôme royal
Bébé dragon
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fût à gobelins Mineur
Mineur
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fût à gobelins Bébé dragon Fantôme royal
Fantôme royal
Esprit de glace Archers Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Esprit de glace
Esprit de glace
Ésprit de feu Archers Séisme Bébé dragon Mineur Fantôme royal
Archers
Esprit de glace Bébé dragon
Séisme
Esprit de glace
Fût à gobelins
Bébé dragon
Esprit de glace Archers
Mineur
Esprit de glace
Fantôme royal
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bébé dragon
Esprit de glace
Ésprit de feu Archers
Séisme
Ésprit de feu Archers Séisme Bébé dragon Fantôme royal
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Mineur Fantôme royal
Archers Séisme Bébé dragon Fantôme royal
Archers Bébé dragon
Ésprit de feu Esprit de glace Séisme
Ésprit de feu Esprit de glace Séisme Bébé dragon Fantôme royal
Esprit de glace
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Bébé dragon Fantôme royal
Séisme Bébé dragon Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fantôme royal
Fantôme royal Ésprit de feu Archers Séisme Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fantôme royal
Archers Bébé dragon Mineur Fantôme royal
Esprit de glace
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Bébé dragon
Archers
Esprit de glace Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Esprit de glace Archers Bébé dragon
Archers Séisme Bébé dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Mineur Fantôme royal
Séisme Bébé dragon Mineur
Séisme
Ésprit de feu Séisme Bébé dragon
Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Séisme Bébé dragon
Séisme Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon
Mineur
Ésprit de feu
Mineur Séisme
Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Séisme Ésprit de feu Bébé dragon Mineur
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme
Ésprit de feu Archers Séisme Bébé dragon
Ésprit de feu Séisme Bébé dragon Mineur
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon
Mineur Séisme Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Mineur
Mineur Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Esprit de glace
Séisme Mineur
Esprit de glace
Séisme
Séisme Ésprit de feu Esprit de glace Archers
Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Mineur Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Esprit de glace Bébé dragon
Bébé dragon Mineur Fantôme royal
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