Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Poison
Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes Boule de feu Bourreau Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Miroir P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Flèches Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu
Flèches Miroir Barbares d'élite
Miroir
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Bourreau

Synergies de défense 3 5

Ésprit de feu
P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Boule de feu P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Boule de feu
Miroir Flèches
Miroir
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes
Miroir Bourreau
Bourreau
Miroir Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Ésprit de feu Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu
Armée de squelettes Bourreau Flèches Boule de feu
Flèches Bourreau Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Ésprit de feu Barbares d'élite Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Flèches P.E.K.K.A
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Boule de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Ésprit de feu Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Barbares d'élite Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Barbares d'élite Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Ésprit de feu Flèches Boule de feu Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Bourreau
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bourreau Ésprit de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bourreau Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Bourreau
Flèches Boule de feu Ésprit de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Ésprit de feu Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Flèches Bourreau
Ésprit de feu Barbares d'élite Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Ésprit de feu Flèches Boule de feu Bourreau
Ésprit de feu Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Ésprit de feu Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Ésprit de feu Flèches Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
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