Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bébé dragon Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Poison
Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Rage Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Rage Flèches Valkyrie

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Bébé dragon Ballon
Flèches
Ballon Méga Chevalier
Valkyrie
Ésprit de feu Ballon Bébé dragon Électro-sorcier
Rage
Ballon Électro-sorcier
Bébé dragon
Ésprit de feu Valkyrie Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Flèches Valkyrie Rage Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Rage Bébé dragon Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Rage
Bébé dragon
Valkyrie Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bébé dragon Ésprit de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon
Flèches
Ésprit de feu Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
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