Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Horde de gargouilles Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Horde de gargouilles Squelette géant Mineur
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Tour de l'enfer Roquette Tornade Squelette géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Tornade Mineur Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Tornade Mineur

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Squelette géant
Flèches
Squelette géant Mineur
Horde de gargouilles
Mineur Squelette géant
Tour de l'enfer
Roquette
Tornade Mineur
Tornade
Roquette Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Tornade Mineur
Mineur
Ésprit de feu Horde de gargouilles Flèches Roquette Squelette géant

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Tour de l'enfer Tornade Squelette géant
Flèches
Tour de l'enfer Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Tornade
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Tornade
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Tornade Ésprit de feu Squelette géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Flèches Roquette Tornade Squelette géant
Flèches Tornade Ésprit de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Tornade Ésprit de feu Flèches
Roquette Flèches Tour de l'enfer Squelette géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Tornade
Tornade Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Mineur
Horde de gargouilles Flèches Tornade Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Tornade
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Roquette Squelette géant
Ésprit de feu Roquette Flèches Horde de gargouilles Tornade
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Tornade
Horde de gargouilles Flèches Tour de l'enfer Tornade
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Tornade
Flèches Tornade Ésprit de feu Squelette géant
Tour de l'enfer Tornade
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Roquette Mineur
Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Roquette Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles
Ésprit de feu Flèches Roquette Horde de gargouilles Tornade
Roquette Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Roquette Flèches Tornade Squelette géant
Roquette Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Roquette Tornade Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette Squelette géant
Flèches Tornade Mineur
Roquette Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Mineur
Flèches Roquette Squelette géant
Roquette Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Ésprit de feu Horde de gargouilles Roquette Tornade
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Tornade
Flèches Ésprit de feu Tornade
Flèches Mineur Tornade
Roquette Ésprit de feu Horde de gargouilles Tornade
Roquette Mineur Flèches Horde de gargouilles Tornade
Ésprit de feu Flèches Roquette Tornade
Roquette Ésprit de feu Mineur
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Roquette Tornade
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Ésprit de feu Flèches
Roquette Ésprit de feu Flèches Tornade Mineur
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Flèches Tornade
Roquette Tornade
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade Ésprit de feu
Horde de gargouilles
Flèches Mineur Tornade
Flèches Tornade Mineur
Roquette Mineur Flèches Tornade
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Tornade
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette Mineur
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Ésprit de feu Roquette
Roquette Ésprit de feu Flèches Tornade
Flèches
Mineur Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Tornade Squelette géant
Roquette Tornade
Roquette Tornade Squelette géant Mineur
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