Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bélier de combat P.E.K.K.A Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Bélier de combat Gardes Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Artificière Bélier de combat Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Ésprit de feu Artificière Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Boss Bandit
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Boss Bandit
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier Boss Bandit
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Boss Bandit
Roquette
Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A Boss Bandit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Artificière Gardes Bélier de combat Électro-sorcier Boss Bandit P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Bélier de combat
Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat
Artificière
Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Ésprit de feu Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier Artificière Bélier de combat
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat
Boss Bandit

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Ésprit de feu Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bélier de combat
Gardes
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Gardes P.E.K.K.A
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Ésprit de feu Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gardes Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Gardes Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Ésprit de feu Artificière Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Artificière
Gardes Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Ésprit de feu
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Ésprit de feu Gardes
Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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