Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur Valkyrie Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Mineur
Flèches
Mineur
Gang de gobelins
Mineur Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Roquette
Mineur
Armée de squelettes
Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Flèches Roquette

Synergies de défense 2 8

Ésprit de feu
Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Mineur
Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Valkyrie
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Mineur
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Roquette Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie
Tour de l'enfer Roquette Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins
Roquette Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer Mineur
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Gang de gobelins Valkyrie Roquette
Ésprit de feu Valkyrie Roquette Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Roquette Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Valkyrie Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Roquette Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Roquette Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Roquette
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Roquette
Flèches Mineur
Roquette Flèches Mineur
Flèches Valkyrie Roquette
Roquette Ésprit de feu Flèches Valkyrie
Flèches Ésprit de feu Roquette
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu
Flèches Mineur
Roquette Ésprit de feu Gang de gobelins
Roquette Mineur Flèches Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Roquette
Roquette Ésprit de feu Mineur
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Ésprit de feu Flèches
Roquette Ésprit de feu Flèches Valkyrie Mineur
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Ésprit de feu Valkyrie
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Roquette Mineur Flèches
Ésprit de feu Flèches
Roquette
Flèches Roquette Mineur
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes
Roquette Ésprit de feu Flèches
Flèches
Mineur Gang de gobelins Valkyrie Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Gang de gobelins Roquette
Roquette
Roquette Mineur
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