Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bouliste Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Bouliste La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Tour de l'enfer Bouliste Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Flèches Gang de gobelins Mineur Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Mineur Bouliste
Flèches
Chevaucheur de cochon Bouliste Mineur
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur Bouliste
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins La bûche Bouliste
Tour de l'enfer
Bouliste
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon La bûche Mineur
La bûche
Chevaucheur de cochon Bouliste Mineur
Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Flèches Bouliste La bûche

Synergies de défense 3 7

Ésprit de feu
Tour de l'enfer La bûche
Flèches
Tour de l'enfer Bouliste
Gang de gobelins
Tour de l'enfer La bûche Mineur
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Ésprit de feu Flèches
Bouliste
La bûche Flèches
La bûche
Tour de l'enfer Bouliste Ésprit de feu Gang de gobelins Mineur
Mineur
Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Ésprit de feu
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bouliste
Flèches Bouliste La bûche
Flèches Gang de gobelins Bouliste La bûche Ésprit de feu
Tour de l'enfer Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins
Bouliste Flèches Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Tour de l'enfer Bouliste Mineur
Gang de gobelins Flèches Bouliste La bûche
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Bouliste Ésprit de feu Gang de gobelins La bûche
Ésprit de feu Bouliste Flèches Gang de gobelins La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bouliste La bûche
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Bouliste La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Bouliste
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Bouliste Ésprit de feu Flèches La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste
Flèches Gang de gobelins Bouliste La bûche Mineur
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste La bûche
Gang de gobelins Bouliste Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bouliste
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Bouliste
Flèches Bouliste La bûche
Bouliste Gang de gobelins Tour de l'enfer
Bouliste
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste La bûche
Flèches Bouliste Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches Bouliste La bûche Mineur
Flèches La bûche Mineur
Flèches La bûche
Ésprit de feu Flèches Bouliste La bûche
Flèches Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Bouliste La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Bouliste
Flèches La bûche Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Bouliste
Mineur Flèches Bouliste La bûche
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Bouliste La bûche Mineur
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Bouliste La bûche
Flèches Bouliste La bûche
Flèches
Ésprit de feu Flèches Bouliste La bûche
Ésprit de feu Flèches Bouliste La bûche Mineur
Bouliste La bûche
Flèches
Bouliste La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Bouliste
Flèches La bûche Mineur Bouliste
Flèches Bouliste La bûche Mineur
Mineur Flèches La bûche
Ésprit de feu Flèches
Bouliste
Flèches La bûche Mineur
Flèches
Flèches Bouliste La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Flèches
Flèches La bûche
Mineur Gang de gobelins Bouliste
Flèches La bûche Bouliste
Flèches
Gang de gobelins Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Mineur
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