Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Recrues Royales Chasseur Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Recrues Royales Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Recrues Royales
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur Zappy
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur Zappy
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Recrues Royales
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur Zappy
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Chasseur Zappy
Poison
Gobelins à lances Archers Recrues Royales Chasseur Zappy
Foudre
Barbares d'élite Chasseur Zappy
Roquette
Barbares d'élite Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Chasseur Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Recrues Royales Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Chasseur Barbares d'élite Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Recrues Royales Zappy
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Recrues Royales Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Chasseur Zappy
Archers
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite
Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Zappy
Recrues Royales
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers
Chasseur
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Boule de Neige Barbares d'élite Chasseur

Synergies de défense 0 13

Ésprit de feu
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Recrues Royales Zappy
Gobelins à lances
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur Zappy
Archers
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Recrues Royales
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Chasseur
Recrues Royales
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers
Chasseur
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Recrues Royales Zappy
Barbares d'élite Chasseur Zappy Recrues Royales
Chasseur Zappy Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur Zappy
Barbares d'élite Recrues Royales Zappy
Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Chasseur
Méga Boule de Neige Chasseur Ésprit de feu Gobelins à lances Archers
Recrues Royales Zappy
Chasseur Zappy Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Recrues Royales Chasseur Zappy
Archers Gobelins à lances Méga Boule de Neige Recrues Royales Chasseur
Chasseur Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers
Recrues Royales Chasseur Zappy Ésprit de feu Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Ésprit de feu Zappy Méga Boule de Neige Recrues Royales Chasseur
Barbares d'élite Recrues Royales Zappy Chasseur
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur Zappy
Zappy Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur
Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur
Méga Boule de Neige Chasseur Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Recrues Royales
Zappy Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur
Recrues Royales Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite Chasseur
Recrues Royales Gobelins à lances Barbares d'élite Chasseur Zappy
Recrues Royales Chasseur Barbares d'élite Zappy
Recrues Royales Barbares d'élite Chasseur Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Chasseur
Recrues Royales Zappy Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Chasseur
Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur Zappy
Recrues Royales Gobelins à lances Méga Boule de Neige Barbares d'élite Zappy
Recrues Royales Zappy
Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur Zappy
Recrues Royales Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur Zappy
Recrues Royales Archers Zappy
Barbares d'élite Recrues Royales Zappy Gobelins à lances Archers Chasseur
Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite Recrues Royales Chasseur Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Zappy
Méga Boule de Neige
Zappy
Recrues Royales Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Zappy
Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Boule de Neige Chasseur
Ésprit de feu Archers Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Chasseur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Barbares d'élite Zappy
Recrues Royales Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Barbares d'élite Chasseur Zappy
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Zappy
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Chasseur Zappy
Recrues Royales Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Chasseur Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Zappy
Méga Boule de Neige
Zappy
Méga Boule de Neige Recrues Royales
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Chasseur Zappy
Méga Boule de Neige Chasseur Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Barbares d'élite Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Chasseur Zappy
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige Chasseur Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Recrues Royales
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Chasseur
Chasseur Zappy
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Zappy
Barbares d'élite Recrues Royales Zappy
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Recrues Royales Zappy
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Recrues Royales Zappy
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