Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Prince Bourreau Squelette géant Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Squelette géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes Ballon Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Gardes Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince
Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes Sorcière Bourreau Squelette géant
La bûche
Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant
Séisme
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gardes Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Ballon Bourreau
Poison
Gardes Armée de squelettes Sorcière Ballon Bourreau
Foudre
Sorcière Ballon Prince Bourreau
Roquette
Sorcière Ballon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Prince Bourreau Squelette géant Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince Bourreau Squelette géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Gardes Armée de squelettes Sorcière Ballon

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gardes
Armée de squelettes
Sorcière
Prince Squelette géant Golem
Ballon
Bourreau Squelette géant Golem
Prince
Sorcière Golem
Bourreau
Ballon Golem
Squelette géant
Sorcière Ballon
Golem
Sorcière Ballon Prince Bourreau

Synergies de défense 0 12

Gardes
Armée de squelettes Sorcière Prince Bourreau Squelette géant
Armée de squelettes
Gardes Prince Bourreau Squelette géant
Sorcière
Gardes Prince Squelette géant
Ballon
Prince
Gardes Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Bourreau
Gardes Armée de squelettes Prince Squelette géant
Squelette géant
Gardes Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Prince Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Prince Bourreau Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Prince Gardes
Armée de squelettes Prince Squelette géant
Armée de squelettes Gardes Bourreau
Sorcière Bourreau
Squelette géant
Sorcière Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Prince Squelette géant
Gardes Armée de squelettes Sorcière Bourreau Squelette géant
Bourreau Sorcière
Armée de squelettes Prince Gardes Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Bourreau Gardes Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince Bourreau
Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Bourreau
Sorcière Bourreau Gardes Squelette géant
Prince
Armée de squelettes Gardes Sorcière Prince Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant
Prince Bourreau
Gardes Armée de squelettes Squelette géant Sorcière Prince
Gardes Armée de squelettes Prince Squelette géant
Squelette géant Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Bourreau
Bourreau Sorcière
Gardes Armée de squelettes Prince Sorcière Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Prince
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Gardes Sorcière Prince Squelette géant
Armée de squelettes Gardes Prince Squelette géant
Armée de squelettes Prince Squelette géant Gardes Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Bourreau Squelette géant
Bourreau Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Squelette géant
Bourreau
Squelette géant
Gardes Prince Squelette géant
Bourreau
Bourreau Sorcière
Sorcière Bourreau
Bourreau
Gardes Prince
Prince
Bourreau
Bourreau
Prince
Sorcière Bourreau
Bourreau
Prince Bourreau
Sorcière
Prince Squelette géant
Prince
Sorcière Bourreau
Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière Prince
Sorcière Bourreau
Gardes Sorcière
Prince Squelette géant
Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Bourreau
Prince Bourreau
Bourreau
Squelette géant
Prince Bourreau
Gardes Sorcière Squelette géant
Sorcière Bourreau
Sorcière Prince Bourreau Squelette géant
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