Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Ballon Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Pierre tombale Électrocuteurs Ballon
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Pierre tombale Électrocuteurs
Séisme
Pierre tombale Électrocuteurs
Flèches
Pierre tombale Électrocuteurs
Colis royal
Chevalier Électrocuteurs Ballon Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Pierre tombale Électrocuteurs Ballon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Électrocuteurs Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Pierre tombale Ballon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Bourreau Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Pierre tombale Fantôme royal Électrocuteurs Électro-sorcier Ballon Bourreau Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Pierre tombale Fantôme royal Électrocuteurs

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Bourreau Électrocuteurs Électro-sorcier
Pierre tombale
Électrocuteurs
Chevalier Ballon Fantôme royal
Ballon
Chevalier Électrocuteurs Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Ballon
Foudre
Fantôme royal
Électrocuteurs Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Ballon Fantôme royal

Synergies de défense 2 5

Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Électrocuteurs
Pierre tombale
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Ballon
Bourreau
Chevalier
Foudre
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Bourreau Foudre Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Électro-sorcier
Foudre Pierre tombale
Électrocuteurs Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Pierre tombale Électrocuteurs Bourreau
Foudre Électro-sorcier
Électrocuteurs Pierre tombale
Chevalier Électrocuteurs Fantôme royal Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Fantôme royal
Bourreau Électrocuteurs Électro-sorcier
Pierre tombale Chevalier Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Bourreau Pierre tombale Électrocuteurs Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Pierre tombale Chevalier Électrocuteurs Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Bourreau Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Fantôme royal Chevalier Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Bourreau Foudre Fantôme royal
Pierre tombale Électrocuteurs Chevalier Foudre Électro-sorcier
Foudre Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Bourreau
Bourreau Électrocuteurs Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Chevalier Électrocuteurs
Foudre Électro-sorcier Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs
Pierre tombale Électrocuteurs
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs
Foudre Électro-sorcier
Foudre Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs Bourreau
Pierre tombale Électrocuteurs Électro-sorcier Chevalier Bourreau Foudre
Bourreau Électrocuteurs Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Fantôme royal
Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Foudre
Foudre Chevalier
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau Foudre
Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Chevalier Électro-sorcier
Foudre Bourreau
Foudre Chevalier Bourreau
Foudre
Foudre
Foudre Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre
Foudre
Foudre Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Bourreau
Bourreau Foudre Fantôme royal Électro-sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs
Foudre
Foudre
Foudre Électrocuteurs Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électro-sorcier Pierre tombale Électrocuteurs
Foudre Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Foudre Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Foudre
Foudre
Bourreau
Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Électrocuteurs Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
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