Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem d'élixir Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution
Archers Électrocuteurs
Fût à barbares
électro-esprit Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Archers Golem d'élixir Électrocuteurs
Séisme
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs
Flèches
électro-esprit Archers Électrocuteurs
Colis royal
électro-esprit Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem d'élixir Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Archers Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Électro-géant
Électrocution
Électro-sorcier électro-esprit Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-Dragon
Archers
Électrocution Golem d'élixir Électro-Dragon
Golem d'élixir
Électrocution Archers Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocuteurs
Électrocution Golem d'élixir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Archers Golem d'élixir Électrocuteurs
Électro-géant
électro-esprit
Électro-sorcier
Électrocution

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier électro-esprit Archers Électrocuteurs Électro-Dragon
Archers
Électrocution Électro-sorcier
Golem d'élixir
Électrocuteurs
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électrocution Électro-sorcier
Électro-géant
Électrocuteurs
Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Archers Électrocuteurs Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Archers Électrocuteurs Électro-Dragon
électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Électrocuteurs
Archers Électrocuteurs Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant
Électrocution Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
électro-esprit Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Électro-Dragon
Électrocuteurs Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Électro-géant électro-esprit Électrocution Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Archers Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Électrocuteurs
Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Archers
électro-esprit Électrocution Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électrocution
Électro-géant électro-esprit Électrocution Électro-Dragon
Archers
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Archers Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-géant électro-esprit Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Archers Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs Électro-géant
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution électro-esprit Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Archers Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution Archers Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-géant
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant électro-esprit Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
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